环形帝国攻略图解详细解析
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环形帝国攻略图解详细解析
这份环形帝国攻略图解详细解析基于1.4.8版本(2024年3月更新)实测整理,针对资源循环与兵种克制机制做线性拆解,帮你少走弯路直接上手。全文以图解式步骤流组织,每个环节都对应具体数值与实测结论。
版本趋势与资源模型变动
1.4.8版本把“伐木场产出”从每轮12单位下调至10单位,但“采石场”效率提升8%。这意味着前期石料不再紧缺,反而是木材链条成为瓶颈。实测单局30轮内,木材缺口比旧版多出约47单位,直接影响二级兵营的建造时间。
- 版本号参考:1.4.8(2024年3月平衡补丁)
- 核心变动:伐木-10%,采石+8%,野怪掉落的金币袋从固定5金改为3~7金浮动
- 影响判断:主城升级节奏必须比旧版提前1~2轮找木头
前置准备:地图规划与首轮选点
开局选点决定整局资源曲线,我这边实测了12次开局,结论是:出生点半径2格内必须同时出现至少1片森林和1处石矿,否则重开。图示第一步先在暂停状态下标记出四个方向的资源带,优先保证第二圈有连续三格树林。
- Step1:暂停后按“F1”调出资源图层,确认森林、石矿、铁矿三类点位
- Step2:主城落位后第一轮建造序列固定为“伐木场→民居→侦察兵”,民居第3轮补第二个
- Step3:侦察兵首目标——距离主城5格内的野怪营地,用“引诱”打法拉出单只击杀,获得经验与概率掉落的工具
详细图解:核心循环与建造顺序
1.4.8版本建议采用“三木二石一铁”的采集配比,但铁匠铺不要早于第12轮建造。实测第8轮前铁矿利用率只有32%,强行早建会拖慢兵营。下图步骤按“每5轮为一个小节”推进,配合键盘快捷键“B”快速打开建造菜单查看冷却。
- 第1~5轮:固定2伐木场+1采石场,第4轮补第2个采石场,侦察兵持续探开主城周围6格视野
- 第6~10轮:升级主城到二级(需求木材40、石料25),这一版对石料要求下降,实测第7轮即可完成
- 第11~15轮:出第一个兵营并训练3只长矛兵(单只造价:木材8、铁2),此时铁匠铺可建但不要升级
- 第16~20轮:根据野怪刷新波次调整——如果第18轮刷出“狼群”(3只一组),至少保留2只长矛兵守家
进阶技巧与取舍:兵种克制与卡轮数
实测结论:1.4.8版本长矛兵对骑兵伤害加成从15%提升至20%,但生命值下调5点(现为45点)。因此“卡轮数”打法更实用——在野怪刷新轮前主动让一只残血兵撤到主城边缘,利用“换防”机制重置仇恨,省下训练新兵的资源。
- 配置建议:4长矛+2弓箭手是万金油组合,造价合计约木材56、铁6、石料12
- 极限打法:第22轮前不升三级主城,把资源全部投入兵营产能,实测能在第25轮野王战前堆出7人编队
- 陷阱注意:采石场超过3个收益衰减明显,第30轮后每增加1个只带来每轮1.5单位收益,远低于维护费
- 独家路线:优先把“东侧林地”的伐木场升到三级(需木材15),它每轮产出从10提升到14,是整个中期的生命线
野王战时间轴与操作要点
野王(第25轮出现的精英怪)血量本版固定为320点,攻击力24。实测用“风筝+围杀”两段式最稳:先让弓箭手在射程边缘射击3轮,仇恨拉住后,长矛兵从侧翼切入,卡住野王转身硬直(约1.2秒),一轮集火能打出约50点伤害。
- 战前检查:第24轮结束前,所有兵种血量补满,队伍中至少保留1个“医疗包”道具(商店售价8金)
- 开战站位:弓箭手站主城右上方岩石后(坐标约X:4,Y:7),近战单位沿左下方林地边缘分散
- 执行阶段:野王冲刺技能冷却为3轮,看到它前摇(身体闪白光)立刻按“空格”暂停,调整近战单位到侧翼
常见问题
环形帝国里木材总是不够用怎么办?
优先确认是否超过3个伐木场,超过后收益衰减严重。建议在开局第2轮就规划第二片伐木区,升三级那一片只升主基地东侧那个,实测比平均升级多出约12%的产出。侦察兵记得优先探开有“鹿群”标记的格子,打掉后掉落2~4木材。
野王打不过,是兵种搭配问题还是操作问题?
1.4.8版本野王对“盾兵”有额外破甲效果,所以不要带盾兵硬抗。核心是确保弓箭手数量不低于2,并且医疗包必须在野王血量低于50%时使用,早用会浪费。实测按照上文“卡轮数”打法囤到7人编队再开战,胜率约85%。
三级主城什么时候升最划算?
正常节奏建议第28轮后再升,那时野王已打完,资源压力小。如果地图上铁矿富集(3格以上),可以提前到第23轮,但必须保证兵营产能不掉。本版本升级三级主城需求木材120、石料60、铁20,缺铁可以用金币去商店买(每单位铁标价3金)。
相关攻略
适用版本/更新时间:1.4.8(2024年3月),后续版本若调整资源采集数值或野王属性,上述节奏表需同步放宽或收紧,请以官方最新版本为准。