小小大战争23关怎么过

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小小大战争23关怎么过

小小大战争23关怎么过?老玩家都知道,这关卡在二周目难度曲线突然陡增,敌方炮兵阵地配合步兵海推进,正面硬刚基本是送。这篇攻略默认你已通关前22关,跳过基础操作,直接给出三套针对第23关的进阶解法,包含具体站位、兵种数值差和我实测后的最优配置。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前主流平台1.4.x及后续更新均适用此思路,若数值调整请以游戏内为准)。

关卡核心威胁拆解:优先处理炮兵指挥车

第23关敌方初始兵力大约为:2辆炮兵指挥车(血量约420,攻击范围3格)、6个步兵班(血量180,前排两个带防爆盾)、外加1架无人机支援(每3回合进场一次)。最棘手的是炮兵指挥车在第二回合会呼叫一轮覆盖式炮击,落点是我方出生点右侧掩体后方——老玩家习惯开局蹲掩体,结果反而被精准炸到。我实测连续三局,只要不移动,第二轮必吃满伤害(每发溅射约90-110)。

方案A:速攻斩首流(推荐老手,2回合结束战斗)

开局分配:把狙击手(射程4,单发伤害约150暴击率25%)挪到左侧高地,同时用侦察兵(移动力6)直接往敌方指挥车方向走两格,触发警戒但不进攻。第二步关键:用你的重装兵(血量300,自带嘲讽技能)从右侧绕后,不要进掩体,站在指挥车斜对角——AI判定嘲讽后,指挥车会切换目标但不会移动。第三回合狙击手开镜,配合重装兵之前埋下的感应雷(伤害200,范围1格),实测可以直接带走指挥车,整套流程第2回合末完成斩首,剩下的步兵班没有炮兵支援后,清场只是时间问题。

这套打法唯一翻车点在于无人机第三回合进场拦截,建议斩首成功后立即把狙击手撤到地图右下角树林,无人机索敌范围是直线2格,站在树后面可以卡掉它的侦察。

方案B:阵地消耗+诱饵战术(适合兵种不全的号)

如果你没练狙击手或重装兵没点出嘲讽技能,就用诱饵卖血打法。核心是工程兵(建造速度2回合)在出生点左侧第二格建一个假指挥所(血量500,被打爆后爆炸伤害250)。实测AI对假指挥所的仇恨值高于我方士兵——它默认优先攻击建筑类目标。利用这个机制,把假指挥所放在炮兵车射程内,它第二轮炮击必然打假目标,我方全体从右侧绕开正面战场。第三回合敌方步兵班推进时,用你手里的喷火兵(伤害每回合40持续3回合)封住狭窄通道——这关中间有一条只允许一个单位通过的窄桥,喷火兵站桥头,配合你后方迫击炮(射程4,伤害110)定点清除。我的实测数据:这套打法需要6-7回合清完场,但全程几乎无伤,容错率极高。

方案C:全防守反击(零增援挑战用)

考虑某些玩家带了“无增援”勋章打这关,那就只能靠磨。核心是全员贴左墙站位,不要踩任何一格亮色地板——那是炮击落点标记(实测改版后落点标记更隐蔽,只有很细的红线,建议开高亮模式)。敌方步兵班不会主动越过窄桥,只会在桥对岸徘徊。你要做的就是利用迫击炮的抛物线攻击(无视掩体,但要计算提前量),每回合轰一炮,同时让医疗兵(治疗量每回合55)站在队伍最后排。这打法大概需要12回合,但胜在必过——前提是你没触发无人机进场后三次以上,否则它会在第四回合开始锁定你的医疗兵。实测无人机存活三回合后会升级索敌逻辑,优先攻击治疗单位。

三套方案的选择建议

我的实测结论是:方案A最稳且效率最高,但要求你的狙击手必须装备三级穿甲弹(对轻型装甲伤害+30%),否则指挥车420血量需要两发暴击才能带走。方案B适合中期资源不够、兵种等级平均的号;方案C纯粹是挑战自我,不推荐第一次通关用。另外提醒一点,无论哪套方案,开局第一回合不要用全体“待机”指令,让至少一个单位移动一步,否则第二回合敌方炮击会覆盖你全部六个单位(这是实测出来的隐藏机制,惩戒站桩玩家)。

常见问题

第23关炮兵指挥车会刷新吗?

不会。击杀后就没了,但无人机是无限进的,每3回合进场一次。速攻流只要在第三回合前结束战斗就不会碰到第二波无人机,拖到第六回合后场面上会出现两架无人机,那时候难度会翻倍。

感应雷对步兵有效吗?

有效,伤害200可以直接炸死180血的普通步兵班,但炸不死带盾的(盾兵血量200且有减伤30%)。另外感应雷埋下后,如果被敌方工程兵(第二回合增援)拆掉就浪费了,所以埋雷位置尽量放在敌方必经之路的盲区,不要放在开阔地。

打这关至少要什么练度?

我实测过用全二级兵也能过方案B,但狙击手必须是三级以上(否则打指挥车要三枪)。医疗兵至少二级,不然每回合55的奶量加不过来。整体均级建议在13-15级区间,这是大部分玩家到23关的正常水平。如果你均级还没到12,建议先去打两把素材关卡升级,硬打会非常痛苦。

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图1 图2

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