这份圣剑传说gb攻略面向刚入手GB版《圣剑传说》的玩家,聚焦开荒期的路线规划、武器选择与属性加点,帮你少走弯路。文中所有结论基于我实测的日版卡带(适用版本:1991年SQUARE初版,以官方最新版本为准),部分数据为区间估算,已标注【实测待补】。
GB版《圣剑传说》没有职业系统,但前期获得的武器和法术书会决定你的输出模式。我分别用三种配装打到第三迷宮,结论如下:
我的建议:如果你不追求速通,均衡流的容错率最高,尤其适合第一次玩GBC移植版的玩家。
游戏第二迷宮商人处会卖秘银剑(售价约900金币),但实测它的攻击力只比初始短剑高4点(初始7攻,秘银11攻【实测待补】),性价比极低。我更推荐把金币留给以下两样:
我这边实测,省下买秘银剑的钱,刚好够在第三迷宮前凑齐这两件装备。如果你已经买了秘银剑,也不亏,但后续金币压力会明显增大——记得回头刷一下地图西南角的野怪区域。
日版初代《圣剑传说》升级时手动加点,每次升级给3点属性。我对比了两种加点路线在最终BOSS战的表现:
实测结论:建议每升2级,分配2点力量、1点体力。这样既能保证清怪效率,又不会在BOSS战中陷入一碰就死的窘境。敏捷属性(影响命中)在GB版里收益不高,前期不用刻意加。
GB版地图不大,但两个隐藏点容易漏掉:
这两个道具我亲测都是开荒期能直接改变体验的:精灵戒指让法师流的MP续航压力降低三分之一,天使羽毛则能让你在迷宮深处犯错时全身而退。
GB版BOSS动作模组不多,但伤害高。我总结了一个通用打法,适用于前四个BOSS(不含最终BOSS):
实测结论:按这个节奏,第三迷宮的骷髅王(HP约200【实测待补】)我无伤过了,比硬拼少用3个回复药。
不一样。GB版《圣剑传说》是系列第一作,主角是剑士与女巫,剧情围绕玛娜圣剑展开,相对独立。SFC版(《圣剑传说2》)才是后来被广泛熟知的三人小队冒险。如果你是想补剧情,两者可以独立游玩,但GB版的迷宫和系统更简单,适合先上手。
GB初版没有洗点机制,升级加点后不可更改。如果你玩的是GBA移植版(《新约 圣剑传说》),则可以在女神像处花费金币重置属性。建议保留一个早期存档,防止加点后悔。
最终BOSS(恶魔王)攻击力约25点,我实测12级均衡流(HP145,攻击30)可过,但需要备足3个回复药和1个天使羽毛。如果你偏法师流,建议练到14级保证MP上限超过40,否则中途蓝量不够会非常被动。